문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 청(엘소드)/페이탈 팬텀 (문단 편집) ==== 체인지 ==== 기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 요컨데 '''[[기술의 노트]]가 아이템 형식으로 되돌아온 형태'''다. ~~하지만 기술의 노트의 스토리 읽는 재미는 사라졌다~~ 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다. 모든 라인의 3차가 업데이트 된 2018년 2월 8일 기준 모든 전직은 3개의 체인지 포스 스킬이 존재한다. 전직할 때 일반 등급 포스 스킬 아이템을 3개 지급하므로, 2018년 2월 8일 기준 전직으로 받게되는 포스 스킬이 2018년 2월 기준으로 해당 전직의 모든 체인지 포스 스킬이다. 참고로 체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 '''특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다.''' 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자. ---- ||<|2> [[파일:SI_HEADSHOT.png]] ||<-9> '''{{{+1 [체인지]헤드 샷}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> [체인지]액티브 || ||<-10> 정교하게 마법탄을 발사한다. 스킬 키를 누르고 있을 시 차징할 수 있으며, 최대 차징 시 데미지가 20% 증가한다.[br]마법탄환은 30% 확률로 2배의 피해를 입힌다. || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 마법탄(마법) : 742% ||<|2> MP 30 ||<|2> 4초 || || [대전] ||<-7> 마법탄(마법) : 223% || ||<-5> 강인한 ||<-5> 극대화된 || ||<-5> 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 170%만큼 증가합니다. ||<-5> 100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. || 적의 머리를 겨냥한 탄환을 바로 쏘거나 스킬키를 계속 눌러 최소 0.5초, 최대 2초까지 충전한 후 쏠 수 있다. 총 데미지는 풀 차지 890.4%, 2배 1780.8%다. 툴팁에는 없지만 총구에 닿은 적에게 물리 공격력의 55% 피해를 입힌다. 확률로 2발을 발사하는 원본과 달리 체인지는 충전할 수 있으며 풀 충전 시 데미지가 증가한다. 긴 슈아시간을 가지고 있는데 슈아시간을 유동적으로 조절할 수 있어서 변칙적인 플레이에는 원본보다 더 유용하고 풀충전은 고작 0.5초면 된다. 선후딜도 짧아져서 던전에서 쿨타임 감소용으로 헤드 샷을 채용한다면 체인지를 추천한다. 참고로 툴팁에는 없지만 기본적으로 슈퍼아머가 달려 있어서 강인한 특성을 사용하지 않고 무특성으로 놔두는 게 제일 좋다. ---- ||<|2> [[파일:SI_POCALADBOLG.png]] ||<-9> '''{{{+1 [체인지]샤프슈터 신드롬}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 명사수의 기운을 방출하여 주변에 피해를 주며 아군에게 명사수의 눈 버프를 부여한다. || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 기운 방출(마법) : 561% 연타[br][br][명사수의 눈][br] - 마법 공격력 증가 : 20%[br] - 크리티컬 스탯 증가 : 10%[br] - 커맨드 마법탄이 15% 확률로 헤드샷 발동[br] - 지속 시간 : 30초 ||<|2> MP 150 ||<|2> 12초 || || [대전] ||<-7> 기운 방출(마법) : 80% 연타[br][br][명사수의 눈][br] - 마법 공격력 증가 : 10%[br] - 크리티컬 스탯 증가 : 10%[br] - 커맨드 마법탄이 15% 확률로 헤드샷 발동[br] - 지속 시간 : 30초 || ||<-5> 확인사살(1) ||<-5> 거대화된 || ||<-5> 부여되는 효과의 지속 시간이 110%로 길어집니다. ||<-5> 공격 범위가 120%로 증가합니다. || 적을 시전자의 중심으로 끌어들이면서 위로 띄우며 7번 타격하는 돌풍을 일으키고, 30초간, 확인사살(1) 33초간 아군의 마공과 크리를 증가시키고 커맨드 마법탄이 확률로 헤드 샷을 쏜다. 총 데미지는 3927%다. 아군에게 마공과 동속 증가 버프를 부여하는 원본과 달리 체인지는 마공과 크리 증가 버프를 부여한다. 원본의 동속 증가와 체인지의 크리 증가 모두 점감을 받지만 크리티컬이 딜에 대한 기여도가 훨씬 높기에 거의 모든 페팬은 체인지를 선택한다. 커맨드 마법탄 헤드샷 발동 효과는 원본과 동일하다. 마공증은 곱연산이다. 초기부터 본인만 받을 수 있던 자벞 스킬로 출시 되었다가 밸런스 패치로 파티 적용 가능한 시너지 스킬로 바뀌었는데, 약 2년 후 밸런스 패치에서 다시 자벞 스킬로 돌아왔다가 2023년 11월 9일 패치로 다시 아군도 효과를 받게 되었다. ---- ||<|2> [[파일:SI_SHOOTINGSTAR.png]] ||<-9> '''{{{+1 [체인지]슈팅 스타}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 추적하는 유도탄 1발을 발사한다. 폭발 위치에 자기장을 생성한다.[br]추적탄에 맞은 적은 마나 브레이크가 취소된다.[br]끝없는 추격 패시브의 영향을 받지 않는다.[br][br]{{{#skyblue 캐논볼 소비}}}[br] - 3개의 캐논볼을 사용 || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 추적탄 타격(마법) : 638%[br]자기장(마법) : 319% 연타[br]자기장 폭발(마법) : 1258% ||<|2> MP 300 ||<|2> 22초 || || [대전] ||<-7> 추적탄 타격(마법) : 209%[br]자기장(마법) : 104% 연타[br]자기장 폭발(마법) : 415% || ||<-5> 치명적인 ||<-5> 묵직해진 || ||<-5> 소모 MP를 100%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 25%, 대전에서는 10%만큼 무시합니다. ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. || 유도탄 1발을 발사하고, 유도탄이 적에게 닿으면 적을 끌어당기며 13번 타격하다가 폭발하는 자기장을 생성한다. 총 데미지는 6043, 묵직해진 8701.92%다. 수많은 탄환을 쏘는 원본과 달리 체인지는 자기장을 생성하는 유도탄을 딱 1발만 발사한다. 원본은 유도 AI 성능이 매우 좋지 못해 본인과의 거리와 상관없이 범위 내 적 아무에게 랜덤으로 유도되고 유도체 지속 시간도 짧은 반면, 체인지는 유도 인식 거리가 무제한에 가깝고 가장 가까운 적에게 우선적으로 유도되며 스킬을 먼저 쓰고 한참 뒤에 몬스터가 스폰돼도 추적할 정도로 좋은 AI 성능과 탁월한 유도체 지속 시간을 보여준다. 그러나 던전에선 자기장의 데미지가 약한 편이고 DPS도 낮다보니 크게 의미가 없으며, 블랙홀도 즉시 홀딩 하는 것이 아니라 누군가 맞아야 생기기에 위치도 맘대로 정할 수 없는 단점으로 인해 맵쓸과 보딜 전부 원본한테 크게 밀려서 극히 일부의 경우 뻬고는 사용하지 않는다. 대전은 피할 수 없는 유도 효과와 맞은 후에도 도망칠 수 없는 홀딩기라는 특성을 이용해 다인전에선 적들을 뭉쳐놓고 극딜하는 플레이가 좋다. 그래서 다인전에서는 각충과 MP를 퍼주는 원본보다는 채용률이 높지만 주력으로는 쓰지는 않는다. 참고로 마나 브레이크 불가 효과는 유도탄의 '직격'에만 해당되고 자기장 타격은 해당되지 않으나, 자기장이 강경직이라 기폭 게이지가 약간 늦게 오르긴 한다. ---- ||<|2> [[파일:SI_DUALBUSTER.png]] ||<-9> '''{{{+1 [ 체인지 ] 듀얼 버스터}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강인한 || ||<-10> 돌진 후 적을 제압한 후 전방에 있는 적들을 향해 난사한다. || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 철포 타격(물리) : 79%[br]마법탄(마법) : 565% ||<|2> MP 100 ||<|2> 7초 || || [대전] ||<-7> 철포 타격(물리) : 24%[br]마법탄(마법) : 171% || ||<-5> 가벼워진 ||<-5> 흡수하는 || ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. ||<-5> 타격 시 마나 회수율이 200%로 대폭 증가합니다. || 전방으로 돌진해 2번 타격하고 적을 관통하는 마법탄 3발을 2번씩 총 6발 쏜다. 총 데미지는 3548%다. 회피기였던 원본과 달리 체인지는 돌진기로 데미지도 조금 더 높다. 적을 안정적으로 밀어내서 견제할 수 있고 ZZXXX로 날려버린 적조차 뷸블 다음으로 가장 안정적으로 캐치할 수 있지만, 시전 시간이 길고 적이 시전자와 같은 층이 아니거나 차이가 조금만 나도 맞추지 못할 수준으로 구린 판정이 발목을 잡는다. 또한 원본의 회피 성능과 진 효과가 매우 좋아서 체인지의 채용률은 낮다. 참고로 철포 타격은 '''(물리)'''라고 적혀있지만 '강선 개조' 패시브로 인해 실제로는 마법 피해를 입힌다. ---- ||<|2> [[파일:AS_Quantum_Ballista.png]] ||<-9> '''{{{+1 [ 체인지 ] 아틸러리 스트라이크 - 퀀텀 발리스타}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 전방 일정 범위를 탐색하여 적 머리 위에 고폭탄을 투하한다.[br][br]{{{#skyblue 캐논볼 소비}}}[br] - 6개의 캐논볼을 사용 || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 포탄 직격(마법) : 86%[br]폭발(마법) : 1955% ||<|2> MP 300 ||<|2> 21초 || || [대전] ||<-7> 포탄 직격(마법) : 28%[br]폭발(마법) : 668% || ||<-5> 역발상 ||<-5> 묵직해진 || ||<-5> 소모 MP가 80%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. || 전방에 있는 모든 적을 최대 6명까지 락온한 후 지형을 무시하는 크고 아름다운 고폭탄 6발을 쏘아올려 조준한 적 6명에게 떨어뜨려 날려버린다. 총 데미지는 12246%, 묵직해진 17634.24%다. 조준할 필요가 있고 고폭탄을 1개 떨구는 원본과 달리 체인지는 고폭탄 6개를 위로 발사함과 동시에 전방에 적을 자동으로 락온하고 6발의 고폭탄이 순서대로 하나씩 떨어진다. 6개의 고포탄이 최대 6명의 적에게 분배되어 타격하는 판정이라 중첩딜은 불가능하다.[*예시 로 3명의 적에게 락온이 성공했다면 총 6개의 고폭탄이 3명의 적에게 각각 고폭탄 2개씩 떨어진다.] 낙하하는 고폭탄은 조준된 적의 위치에서 폭발하므로 록온 대상이 공중에 있다면 공중에서 폭발한다. 다만 고폭탄이 6개로 늘어난 만큼 고폭탄 낙하까지의 걸리는 시간이 훨씬 길고, 터지는 속도도 느리며, 한 번에 떨어지는 것이 아니고 6발이 차례대로 떨어지기에 락온이 잘 됐어도 몬스터가 빠르게 이동하거나, 순간 이동하는 경우에는 안 맞을 수 있다. 체인지가 총 데미지는 더 높지만 폭발 범위가 작고 선딜이 길며 중첩딜도 없는 문제로 보통 보스 딜링할 때 체인지를 사용하고, 필드 클린용으로는 원본을 사용한다. 원본은 적을 넘어뜨리지 않지만 체인지는 몹을 살짝 띄우다보니 캐치하지 않으면 눕히기에 슈퍼아머가 아닌 적을 상대로 사용할 때 주의할 필요가 있다. 락온 사거리는 전방으로 제법 넓고 Z축도 인식하지만, 후방 판정은 아예 없는데다 락온된 적이 없으면 MP와 캐논볼만 날리고 아무일도 일어나지 않으니 주의하자. 초기에는 원본과 다르게 고폭탄이 지형에 닿아야만 폭발해서 적이 공중에 떠있거나 지형이 없는 곳에 있을 경우 폭발 데미지가 증발했으나, 2023년 11월 9일 패치로 적에게 닿으면 폭발하도록 변경되어 이 문제가 해결되었다. ---- ||<|2> [[파일:D6QUD2l.png]] ||<-9> '''{{{+1 [ 체인지 ] 트릭 샷}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> [ 체인지 ] 액티브 || ||<-10> 재빠르게 회피하여 바닥을 향해 마법탄 2발을 동시에 발사한다. 마법탄은 바닥과 적 사이를 튕겨다니며 피해를 입힌다. || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 마법탄(마법) : 746%[br]이동속도 감소 : 40%[br]점프속도 감소 : 15%[br]지속 시간 : 9초 ||<|2> MP 40 ||<|2> 5초 || || [대전] ||<-7> 마법탄(마법) : 284%[br]이동속도 감소 : 40%[br]점프속도 감소 : 15%[br]지속 시간 : 9초 || ||<-5> 강인한 ||<-5> 가벼워진 || ||<-5> 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 130%만큼 증가합니다. ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소 합니다. || 뒤로 구르면서 전방 아래를 향해 9초간 적의 이속과 점속을 감소시키는 마법탄 2발을 쏴 바닥과 적 사이를 튕기게 한다. 1명 기준 2번 타격한 데미지는 1492%다. 툴팁에는 없지만 구를 때 구르기 범위 내의 적에게 물리 공격력의 55% 피해를 입힌다. 그냥 서서 바닥을 향해 총을 쏘는 원본과 달리 체인지는 뒤로 구르면서 쏜다. 뒤로 구르면서 사용하는만큼 대전에서 강인한 특성과 사용하여 회피기나 선타기로 사용하면 좋다. 툴팁에는 없지만 구르기도 강경직을 입히는 타격판정이 있다보니 지상에서 총 커맨드 난사 중에 적이 시전자를 공격하려고 공중에서 이동한 후 착지하기 직전 시전자의 방향을 바꾸면서 이 스킬을 쓰면 구르기 타격과 함께 선타를 잡을 수 있다. ---- ||<|2> [[파일:DCTrans6-1.png]] ||<-9> '''{{{+1 [ 체인지 ] 버닝 퍼니셔}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 팬텀슈터를 사용하여 자신의 주변으로 무차별하게 마법탄을 난사한다. 발사된 마법탄은 잠시 후 적을 추적하기 시작한다.[br]마법탄은 타격 대상에게 [팬텀의 표식]을 남긴다 || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 마법탄(마법) : 173% 연타 ||<|2> MP 300 ||<|2> 22초 || || [대전] ||<-7> 마법탄(마법) : 54% 연타 || ||<-5> 가속화된 ||<-5> 묵직해진 || ||<-5> 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. || 시전자를 중심으로 유도 마법탄 32발을 난사하면 마법탄이 일정 시간 공중에 정지 상태로 있다가 적을 찾아 고속으로 날아가며 특정 수 만큼 타격하며 [팬텀의 표식]를 입힌다. 총 데미지는 1인 기준 11072%, 묵직해진 15943.68%이며, 다인 기준 1명당 최대 5536%, 묵직해진 7971.84%다. 전방 대형 딜링기인 원본과 달리 체인지는 유도 스킬이다. 슈팅 스타는 처음부터 적을 무작위로 추적하는 반면 체인지 버닝 퍼니셔는 가장 가까이에 있는 적부터 추적한다. 마법탄이 날아가기까지의 선딜이 매우 긴 편이고 마법탄이 적을 타격한 후 다음 적을 찾아 날아가므로 적이 많을수록 한 개체에게 들어가는 데미지는 낮아지나, 1~2번의 타격으로 적을 죽일 정도의 스펙이라면 사출직후부터 매우 빠르게 잡몹들을 지워버린다. 마법탄은 최대 지속 시간까지 적들을 무한히 추적하며 관통하지만, 이미 1회 타격한 대상에게 다시 타격하면 즉시 소멸한다. 그렇기에 모든 적이 일직선으로 존재하며, 탄환이 동시에 움직인다면 1개체의 적을 제외하곤 균등하게 32발의 탄환을 모두 맞출 수 있는 특이점이 있다. 따라서 단일 대상에게는 탄환이 각각 2번씩 타격한 후 소멸하므로 최대 64번 타격한다. 이런 유도형 스킬 특성상 후반 컨텐츠에선 맵쓸 스킬로는 활용하기는 무리가 있지만 추적 범위는 넓은 만큼 잡몹 처리 용도로는 유용하며, [팬텀의 표식]을 부여하는 효과를 이용해 연계 용도로도 자주 사용한다. 당연하지만 [팬텀의 표식]만 부여할 뿐이고 해방된 의지의 실버슈터의 기운 효과는 커맨드로 직접 발동시켜야한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기